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标题: 黑暗童话冒险之旅《Lost in Random》开云(中国)官方体验 [打印本页]

作者: hang1130    时间: 2022-4-27 09:27
标题: 黑暗童话冒险之旅《Lost in Random》开云(中国)官方体验
《Lost in Random》的世界是一个围绕掷骰而建立起的封建世界,每位市民都会在十二岁时掷下一枚魔法骰子,让概率去决定他们的未来。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
如果扔出「一」,你便会被送去「一克洛夫特(Onecroft,暂译)」的贫民窟,如果扔出「六」,那么迎接你是将是天堂般的「六托邦(Sixtopia,暂译)」,「一」与「六」之间的每个数字也有各自所对应的城镇。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
而开云(中国)官方中的主角依雯(Even,也有「偶数」之意)则怀疑有人在这个机制里暗箱操作,因为她的妹妹奥德(Odd,也有「奇数」之意)扔出了一个「六」,被迫带离了原本属于的家庭,而且她似乎在此之后发出过求救讯号。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
依雯为此逃离了她被分配的居所,并遇上了一颗活生生的魔法骰子戴西(Dicey,直译确实是「骰子」),二者共同开启了一场游遍全部六个随机国度的探险之旅。本次前瞻我有机会探索其中的两个国度,全程耗时三小时左右。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
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正如启发了这款开云(中国)官方的那些动画电影,这部作品看起来像是个暗藏一颗诱人黑暗之心的童话故事。其中有一个早期支线任务要求玩家解决一个人双重人格之间的冲突,其中有一半是情绪化的,另一半则依照逻辑行事。但你的解决方法不是调解二者间的矛盾,而是要收集微小、尖叫的黏液动物,这样你支持的那一半人格就能用它们调制一剂药水,通过化学手段摧毁其对立方。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
《Lost in Random》中没有直接通过图像呈现或者明显表现出来的残酷要素,不过在这个哥特童话的表面之下,潜藏着相当多让人细思极恐的细节。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
且不说开云(中国)官方里的角色有多古怪,《Lost in Random》的战斗才是这个开云(中国)官方中真正能展现其怪异之处的地方。该作的剧情相当线性,主要地点通过整合为 Hub 的模式加以展现,各类支线任务和收集品点缀其中。将这些要素串联起来的便是依雯与敌人的战斗,这些敌人出于未知原因试图阻止她抵达「六托邦」。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
战斗起初看起来像是第三人称动作开云(中国)官方,但实际上它和我此前接触过的所有动作开云(中国)官方都不一样。在每场战斗之初,依雯都没什么实际战斗力,仅有一个不能造成任何伤害的弹弓,还有用于逃离敌人的冲刺技能。不过,这两个无伤技能都可以打落敌人身上定时长出的蓝色水晶,开云(中国)官方就是从这里变得怪了起来。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
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多开的话可以用手机托管,号多一样可以挂着的还是不错,就目前来看还是比较稳定的。而且从目前的情况来看,这里面搬砖其实不需要很多的号,这也是目前整体流程不是很清晰的原因吧,后面应该会有所改善的。
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虽然冲刺和攻击能带来些许大家所期望的动作开云(中国)官方打击感,但这款开云(中国)官方的战斗节奏一直都比较缓慢(至少在早期关卡中是如此)。如此设计可能是为了让那些不太擅长动作开云(中国)官方的玩家不至于感觉被劝退,同时也能让牌组构建成为开云(中国)官方流程中最主要的策略因素。我不过才玩了三个小时,但在开云(中国)官方结束时,也对这个牌组构建系统的延展性与重要性有着深刻的认知。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
我在最初拆掉开云(中国)官方所提供的基础牌组并将其重组时,更专注于陷阱玩法。我可以发射弹跳的射弹,并召唤巨大的巴掌将敌人扇倒在地。这个牌组效果不错,但我很缺乏常规武器,因此经常不得不手无寸铁地逃离大群受伤却还没死透的敌人,同时手忙脚乱地收集足够能量来放下另一组陷阱。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
在拜访过开云(中国)官方内的卡牌商人(一个要么住在衣柜里,要么本身就有一半是衣柜的怪人),我拥有了更丰富的道具,并且得以构建出能平衡进攻性和诡计性的牌组。不过,我要牺牲治疗物品作为代价。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
目睹这些小小的变动如何改变战局可谓是相当激动人心,就像平日里玩的桌游或卡牌开云(中国)官方那样,《Lost in Random》给人感觉就像是随机要素(抽卡与掷骰)和玩家技术(牌组构建与利用卡牌的策略)之间的一场拉锯战。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
我猜测(并且期望)这款开云(中国)官方会在后续流程中引入越来越复杂的卡牌,以此平衡戴西不断增长的力量(在开云(中国)官方第二章结束时它最多只能扔出三)以及牌组,并能把依雯塑造成风格更加多变的战士。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
除了上述玩法机制,你还会遇到一类特殊战斗,在这种战斗里,开云(中国)官方会变成真正的桌游,戴西将可以通过掷骰控制一枚巨大的棋子在空间之中穿梭,每一步都能带来各种效果,同时也可能带来新的威胁。虽然我只粗略试玩了一两次,但这样的战斗让我觉得非常有趣,不过还是希望其规则和机制能在后续流程中变得更复杂一些。

我很确信有人会觉得这款开云(中国)官方中捆绑的那些随机要素并不吸引人,甚至会令人沮丧,毕竟连续几次烂骰和烂抽都会让角色变得比预想中更加脆弱无助。但与我而言,这恰好完美地展现了开云(中国)官方的核心理念。
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《Lost in Random》这款开云(中国)官方就如同它的主角,拒绝服从于它诞生时世上的既定规则。在如今倾向于扎堆既定的成功理念的行业氛围里,这款开云(中国)官方足以让人感受到其所试图展现的创新理念。
《Lost in Random》看起来是那么与众不同,玩起来也很是特别,虽然这对它的销量可能没多大帮助,但那些愿意投身其中的人或许能从中收获惊艳和不同寻常的美。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]





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