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标题: 《黑神话·悟空》前3D主美参与制作,这款二次开云(中国)官方币手游内测就被吹爆? [打印本页]
作者: 最新开云(中国)官方新闻 时间: 2022-10-17 11:11
标题: 《黑神话·悟空》前3D主美参与制作,这款二次元手游内测就被吹爆?
二次开云(中国)官方币+塔防”题材的手游,相信不少人不会陌生,作为二次开云(中国)官方币赛道的一个细分品类,有不少厂商曾尝试进入过,但真正能够位列头部的却屈指可数。从某种意义上来说,相较于传统二次开云(中国)官方币手游,塔防类二次开云(中国)官方币对开云(中国)官方的综合品质要求更高,包括人物立绘、开云(中国)官方玩法等,都是玩家比较在意的方面。 较高的准入门槛,也让许多想要尝试这个品类的中小型团队望而却步。但圈子大了,总会出现一些勇于挑战的团队,比如最近一款在B站引起诸多用户讨论,名为《环行旅舍》的二次开云(中国)官方币塔防RPG手游,便引起了开云(中国)官方日报的注意。
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《环行旅舍》是一款3D即时策略RPG,开云(中国)官方的亮点在于拥有多达40+的建模精致的角色,另外6种角色职业+自带的各种特色技能,使得整体策略性大幅提高。今年1月份《环行旅舍》在B站曝光首测PV+实机演示视频,视频曝光之后吸引了诸多用户讨论,目前该视频累计播放量已超过70万。
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在B站,《环行旅舍》的关注度一直挺高
伴随着高关注度的同时,《环行旅舍》在核心二次开云(中国)官方币玩家群体中的期待度也不断拉升,哔哩哔哩开云(中国)官方渠道评分9.0,超过9万人预约,另外在该开云(中国)官方官网预约人数也已经超过20万。除了开云(中国)官方本身备受玩家期待之外,开云(中国)官方日报还注意到了另外一个点,那便是《环行旅舍》的主创团队或许更值得行业关注。
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有传言称,目前《环行旅舍》主创团队是由多位来自大厂的行业老兵组建而成,其中包括曾经的天美工作室资深美术概念设计、《黑神话悟空》3D主美、开云(中国)官方科学主策划等等,或许也正是因为这样“豪华”的主创团队,才让他们有底气去挑战其他中小型团队难以挑战的想法。
如今《环行旅舍》二测已经结束,综合B站以及TapTap等渠道的玩家评论来看,大家依然对这款开云(中国)官方保持着比较高的期待度。在此之际,开云(中国)官方日报采访了该开云(中国)官方制作人Fofo,从他的口中更进一步了解主创团队的成员来历,以及《环行旅舍》的一些开云(中国)官方设计理念。
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《环行旅舍》制作人Fofo以自己为原型制作的“枝作人”角色
采访中,Fofo向开云(中国)官方日报证实了主创团队的成员来历,都是因为一个“缘”字走到一起,另外他还表示,之所以选择“二次开云(中国)官方币+塔防”,核心原因是因为大家都喜欢这种风格,再加上想要做一款有一定新意的产品,最终选择了这样的题材。
采访最后,Fofo还以过来人的身份,对那些想要从大厂出来创业做开云(中国)官方的同行们,给予了最真挚的建议——如果已经想清楚创业的种种艰苦,不妨勇敢一点。
以下为采访内容整理:[开云(中国)官方开云网页版大全b]
开云(中国)官方日报:感谢接受开云(中国)官方日报采访,首先麻烦您做一个简单介绍吧。[开云(中国)官方开云网页版大全b]
Fofo:[开云(中国)官方开云网页版大全b]我叫Fofo,是《环行旅舍》的制作人,虽然从业经验也有10来年了,但的确是一个萌新制作人。之前有一些大厂的工作经历,不过这个时候不太好意思提,怕开云(中国)官方没做好给大厂丢脸,对于培养过我的前东家们,都是感恩的。
开云(中国)官方日报:据了解咱们团队的主创成员都来自于各个大厂,是什么样的契机让大家走到了一起?[开云(中国)官方开云网页版大全b]
Fofo:[开云(中国)官方开云网页版大全b]说来惭愧,虽然我们主策、主美、主程两两之间共事过,但这的确是我们这几个人凑到一起做的第一个项目,当然也因此交了不少学费,不过现在已经很有默契步入正轨了。如果说契机的话,我觉得只能用缘分来解释,或者更中二一点,都是源自对制作优秀开云(中国)官方的执念吧。
我们有两位美术创始人,一位负责概念设计,一位负责3D、动作、特效等最后开云(中国)官方内的具体落实。我跟概念设计负责人“十三”其实在2016年就认识了,当时想拉他一起做漫画,软磨硬泡了一年多才说服他,后来我想做开云(中国)官方的时候,算是跟他一拍即合。
而我们的美术制作负责人龙哥,那就更是一段天赐的缘分了。他本来完全没有可能加入我们,因为他之前做的项目也是他本身就很喜欢的项目,但因为那个项目团队整体搬到另外一个城市,由于家庭的原因他选择留在深圳,再加上他和我们的概念美术设计负责人以前是同事,所以聊了几次之后确认想法一致,也选择了加入。
而我们的主程跟主策,都是龙哥之前合作过的伙伴,当这两个重要的位置需要找人的时候,他自然就会在脑海中检索之前合作过的人里面按照靠谱程度排序、筛选,整体而言团队就是这样组建而成,所以说,缘……妙不可言。
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《环行旅舍》实机演示
开云(中国)官方日报:当初是怎样想着去做《环行旅舍》这样一款二次开云(中国)官方币风格的策略塔防RPG开云(中国)官方?[开云(中国)官方开云网页版大全b]
Fofo:[开云(中国)官方开云网页版大全b]选择做二次开云(中国)官方币风格,并不是我们要蹭二次开云(中国)官方币这个品类的热度,是因为我们想做的是所谓“内容向开云(中国)官方”,我们希望内容可以直达人心。回忆自己的人生,我们发现真正能让我们感动、能让我们热血澎拜、能让我们泪流满面、无法释怀的那些事、那些人,都是在我们足够年轻的时候遇到的。
我们所有人都喜欢这种风格,看起来不容易腻、耐看。接下来就是选择做什么玩法了,其实逻辑很简单,能不能搞定?有没有热情?以及有没有一些新意……最终选择了塔防。
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开云(中国)官方日报:开云(中国)官方从立项到现在花了多长时间?在这个过程中有没有遇到过一些让团队印象深刻的事情?[开云(中国)官方开云网页版大全b]
Fofo:[开云(中国)官方开云网页版大全b]其实我们是从2021年的6月份才结束了美术demo,玩法demo的阶段,开始写正式版本的代码的,在此之前,都是预研、立项的阶段。比较印象深刻(惨痛记忆),其实是开云(中国)官方内驾驶舱的外景。
首测版本第一章的驾驶舱外景是一个循环设定,我们希望给玩家一种开着车往前不断前进的感觉,但是要保证场景有较大的视距,才能做出那种开阔的感觉,“不断前进”就意味着外景得“不断的在变化” ,这个设定就浪费了我们差不多1年的时间。最后我们觉得实在无法在保证效果的情况下,还能在手机上可以跑,最后放弃了。
开云(中国)官方日报:《环行旅舍》这款开云(中国)官方所面向的核心玩家是哪一部分?针对这部分玩家开云(中国)官方内都做了哪些比较特别的设计?[开云(中国)官方开云网页版大全b]
Fofo:[开云(中国)官方开云网页版大全b]我觉得作为一款塔防开云(中国)官方,他的核心玩家肯定离不开广大的塔防玩家。但塔防可轻度也可硬核,《环行旅舍》总体偏向硬核一点,因为我们觉得轻度塔防有太多产品了,想不出什么新东西。硬核一点的反而可以通过组合开云(中国)官方开云网页版大全缝合,加上一些小的创新,做出新的体验。
《环行旅舍》相对其他塔防,局内留给玩家的“手段”是更丰富立体的,所以对于硬核玩家来说上限很高。开云(中国)官方未来主要是保证大部分玩家体验乐趣的前提下,单独为硬核玩家设计一些荣誉导向,而非材料、资源奖励导向的BOSS战,虽然这种事可能没啥性价比,但我们还是愿意去做。
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开云(中国)官方日报:了解到目前《环行旅舍》在各大渠道平台的期待度都非常高,包括B站、TapTap等等,团队对于玩家的这份期待是什么样的心里感触?[开云(中国)官方开云网页版大全b]
Fofo:[开云(中国)官方开云网页版大全b]看到团队的一些努力和认真,被玩家认可,这种感觉很美妙。玩家在期待之余也指出了很多已知和未知不足之处,我们会继续努力。
开云(中国)官方日报:之前《环行旅舍》已经进行过两次测试,测试的结果怎么样?是否有达到团队的心理预期?[开云(中国)官方开云网页版大全b]
Fofo:[开云(中国)官方开云网页版大全b]其实留存数据远超预期,因为我们觉得这么难,而且很多地方肉眼可见的没做好,应该不会太好。
玩家的反馈也好于预期,因为要压缩时间,让玩家在很短的时间之内了解那么多角色,了解那么多怪物机制,测试也验证了部分机制过于硬核,最后在开云(中国)官方里一一击败。这个时间拉长一点可能会相对有趣,但压缩在短短的二测期间就会很折磨。我们预料到玩家会骂,当然玩家也骂了,但骂完之后很多玩家还是表达了理解,挺让人感动的。
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此前参与过《环行旅舍》测试的玩家,对开云(中国)官方的真实评价
开云(中国)官方日报:《环行旅舍》预计好久正式上线?团队对这款开云(中国)官方的预期成绩是怎样的?[开云(中国)官方开云网页版大全b]
Fofo:[开云(中国)官方开云网页版大全b]预计不了,因为还没有版号,不过版本开发进度,还是很顺畅的。我只能说大家可以相信bingkolo的开发效率,对于成绩预期,其实我们一直以来都没有多高的预期,没有一个具体的数字,但我们大概有一个最真实的想法,就是希望能让团队有机会做更好的下一款。
开云(中国)官方日报:项目团队现在规模多大?目前的工作重点是在哪一方面?[开云(中国)官方开云网页版大全b]
Fofo:[开云(中国)官方开云网页版大全b]团队也有几十号人了,目前的工作重点就是优化已知问题,继续提升基础品质,以及正常开发后续的内容。
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开云(中国)官方日报:您觉得在目前的大环境之下,做开云(中国)官方开发以及运营最大的困难在哪方面?[开云(中国)官方开云网页版大全b]
Fofo:[开云(中国)官方开云网页版大全b]做开云(中国)官方开发的最大的困难其实来自于立项的时候没想清楚,没想清楚往往是因为不够纯粹,参杂了太多的目的,这会导致开云(中国)官方变得很复杂,一款复杂的开云(中国)官方,开发难度就会变大。实际上把开云(中国)官方做的有趣好玩,就已经很难很难了,在有趣的基础上,还要实现其他各种各样的目的,就难比上天了。
运营的话,这里不得不提一句业界名言,“把玩家当人看”。懂的人都知道这当初是个段子,但我觉得也是句真心话。收入越高的开云(中国)官方要做到这点就越难。哪怕公司老板有这个初心,但他不能确保具体运营的同学会不会为了KPI,去搞了一些很短视很“非人”的操作呢?反之,运营的同学心系玩家,但老板会不会被数字迷失了双眼呢?以及现在就算我在这里自以为很懂,可假如有一天bingkolo也很赚钱,我会不会也……说实话,我也不知道。
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