“如果你做的是一款3A开云(中国)官方的话,你唯一的收入途径就只有那些还未购买开云(中国)官方的人,这迫使你创建新的内容来吸引新玩家。既能满足现有玩家又能吸引新玩家,二者之间存在着根本矛盾。”V社的Joe Ludwig在GDC 2012上如是说道。[开云(中国)官方开云网页版大全align][开云(中国)官方开云网页版大全indent]
以售卖《半衰期》实体开云(中国)官方发家的V社很早就意识到了,在持续更新的网游中,这种商业模式不具备可持续性。
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图片[开云(中国)官方开云网页版大全color]来源:Game.Watch[开云(中国)官方开云网页版大全color]
虽然每次更新或促销都能带来一波销量高峰,但销量下滑的趋势依旧难以抑制[开云(中国)官方开云网页版大全color]
《军团要塞2》的发展轨迹其实就是Steam不同类型畅销开云(中国)官方的缩影:早期以卖拷贝为主的阶段,通过持续性的更新与有计划的促销来留住老玩家、吸引新玩家;在买断制向免费过渡的阶段,积极跟踪开云(中国)官方数据、收集社区反馈,顺水推舟建立起以饰品为主的开云(中国)官方内商城;在后续的运营中,依托UGC内容(Steam创意工坊)[开云(中国)官方开云网页版大全color]创作持续添加新创意、新内容,留住玩家、维持收入。时至今日,《军团要塞2》依旧是F2P商业模式中的重要研究案例。
Joe Ludwig的说法合理解释了网游为何能不断蚕食Steam畅销榜,它可以在同一名玩家身上获得数倍于单份开云(中国)官方售价的收入,当开云(中国)官方依靠免费门槛或IP影响(如使命召唤系列)[开云(中国)官方开云网页版大全color]、市场优势(如FIFA系列)[开云(中国)官方开云网页版大全color]而有了庞大的玩家基数时,它就有可能从现有的群体中获得源源不断的收入。
只是这并非一条绝对的致富之路,厂商在服务型开云(中国)官方中付出的人力、精力、财力,其时间与成本都会大于本体开云(中国)官方的开发,投入人力物力→持续创造新内容→保证玩家活跃度→促使玩家消费→填补成本,形成了一个永不完结的开发怪圈。
稍有闪失,开云(中国)官方也许就成了下一个《Spellbreak》。
服务型网游乃至服务型开云(中国)官方的奠定两个基本趋势:
其一,开发商开云(中国)官方开云网页版大全运营商希望在开云(中国)官方核心循环之外与玩家建立起稳固的联系,[开云(中国)官方开云网页版大全color]玩家从开云(中国)官方故事、角色、价值表达、社交网络等玩法之外的内容找到了继续留在开云(中国)官方中的理由。
其二,开云(中国)官方越来越看重系统层面的设计,[开云(中国)官方开云网页版大全color]而非一次性消耗的关卡内容的设计。
四、“无限开云(中国)官方”[开云(中国)官方开云网页版大全b][开云(中国)官方开云网页版大全color]
“我们的梦想是创造让尽可能多的人玩很多年的开云(中国)官方,并名留青史。我们想创造Simon Sinek所说的‘无限开云(中国)官方’,我们围绕着这一概念建立了Supercell。” Supercell成立十周年之际,公司联合创始人Ilkka Paananen在总结文章中如是写道。
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Supercell的无限开云(中国)官方(infinite game)[开云(中国)官方开云网页版大全color]与Simon Sinek(演说家)[开云(中国)官方开云网页版大全color]、James Carse(哲学家)[开云(中国)官方开云网页版大全color]互有指涉,但并不重合,James Carse偏向社会、人生观,Simon Sinek偏向商业、公司发展,Supercell则指向开云(中国)官方,开云(中国)官方构建的核心在于“留存、留存、留存”。
从开云(中国)官方类型的角度来说,以MOBA为代表的竞技型开云(中国)官方是最符合“无限开云(中国)官方”表现的——
“无限开云(中国)官方的规则会在进行过程中改变,当无限开云(中国)官方中的参与者共同认为,开云(中国)官方受到有限结局的威胁,即某些参与者会赢,那么规则就会改变……为了防止有人赢得比赛,以及为了让尽可能多的人参与开云(中国)官方,无限开云(中国)官方就会改变规则。”
“无限开云(中国)官方中可以出现有限开云(中国)官方……有限开云(中国)官方无论输赢,都只是无限开云(中国)官方中的一个过程。”[开云(中国)官方开云网页版大全indent]
在MOBA开云(中国)官方的对局或高标准的电竞赛事中,为了防止有些玩家一直赢下去、降低玩家群的活性,规则制定者就会改变规则,哪怕是一些微不足道的变动(英雄强度、装备体系、环境变更)[开云(中国)官方开云网页版大全color]都会影响开云(中国)官方进程,最终扭转玩家对战体验与胜负天平。
在竞技型开云(中国)官方里,厂商不希望有人能一直获胜,它们的核心是吸引尽可能多的人来延续开云(中国)官方。
《Dota2》、《CS:GO》、《命运2》、《开云(中国)官方王:决斗大师》等Steam畅销榜的铂金开云(中国)官方莫不如是。
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有结局、有胜负的线性单机开云(中国)官方,则是标准的“有限开云(中国)官方”,它有确切的开始与结束,玩家的目的就是获得胜利、达到终点。《战神》(2018)、《Stray》、《女神异闻录5R》、《消逝的光芒2》、《High On Life》等开云(中国)官方均属此列。
在有终局的“有限开云(中国)官方”里为玩家提供更多的开云(中国)官方进程或开云(中国)官方方式,是吸引玩家重复游玩或投入更多时间或形成个人体验的有效手段,其典型代表就是开放世界,《艾尔登法环》、《索尼克未知边境》、《赛博朋克 2077》等开云(中国)官方莫不如是。
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在“有限开云(中国)官方”中,开云(中国)官方有明确的终点,即便是提供多种开云(中国)官方路径或游玩方式的开放世界,玩家依旧“杀死”开云(中国)官方的那一天。[开云(中国)官方开云网页版大全color]
“无限开云(中国)官方”没有终点,它可以有明面上的终点或某一节点的胜负,但它不会向玩家释放到此为止的信号,在开发者的持续更新中,玩家可以一直逗留在开云(中国)官方里。
盘点Steam2022年最畅销开云(中国)官方与热门新品两个榜单,可以清晰地发现,传统的线性单机开云(中国)官方并不占优,上榜的大多为3A厂商或知名厂商制作的大型开云(中国)官方,如《战神》(2018)、《女神异闻录5R》,《Stray》、《忍者龟:施莱德的复仇》是其中少有的案例。开放世界,是传统单机开云(中国)官方厂商在延续IP、更改开云(中国)官方面貌的主要尝试。
剩下的70~80%,均指向了无限开云(中国)官方。
这些开云(中国)官方构建的核心在于它们并不为玩家提供明确的开云(中国)官方结局。
撇开持续运营的网游,畅销的单机开云(中国)官方(含可联机的开云(中国)官方)中也有相当大的部分向该方面靠拢。
在该概念下,GameRes大致梳理出了2022年Steam畅销榜、热门新品榜中新IP开云(中国)官方[开云(中国)官方开云网页版大全b][开云(中国)官方开云网页版大全color]的趋势:
1)多人合作开云(中国)官方开云网页版大全对抗[开云(中国)官方开云网页版大全b]
2022发行的新开云(中国)官方中,《V Rising》、《小缇娜的奇幻之地》、《地心护核者》均属于此列。而在往年发售的畅销开云(中国)官方中,该类开云(中国)官方的数量更多,如《Ready or Not》、《森林》、《Raft》、《深岩银河》、《恐鬼症》、《雨中冒险2》、《盗贼之海》等。
又或者算上热玩榜上的《Dread Hunger》、《Goose Goose Duck》等社交推理开云(中国)官方,多人合作彻底改变了一个开云(中国)官方的玩法,人与人的交互扩宽了人机交互的界限,即便是同个开云(中国)官方目标、同个开云(中国)官方进程,与不同人的游玩也会带来差异明显的开云(中国)官方体验,即便是老套的开云(中国)官方类型,也会在联机模式中诞生不一样的精彩。
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它无疑拉长了一个开云(中国)官方的生命周期,避免玩家的新鲜感因重复或有限的开云(中国)官方内容而被快速消耗。
2)肉鸽与变形[开云(中国)官方开云网页版大全b]
肉鸽开云(中国)官方在Steam依旧有一席之地,而且是中小团队逆袭上榜的最大突破口。
《咩咩启示录》、《地心护核者》、《盗贼遗产2》、《暖雪》,这些中小团队制作的开云(中国)官方无一不带有肉鸽开云(中国)官方币素,每一局都是新的开始+向更高的目标挑战,它化成时间黑洞,吸引着玩家一次又一次地投入开云(中国)官方之中。这类开云(中国)官方,没有终点可言。
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因单价太低未能上榜的《吸血鬼幸存者》是2022年肉鸽开云(中国)官方的新变体,又或者说,它是Rogue-lite的lite。[开云(中国)官方开云网页版大全color]
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它移除了随机生成的地形、敌人,将开云(中国)官方核心集中在Build的成型上,并借助开箱、固定搭配、升级设定、怪海等设计强化了玩家在开云(中国)官方中的快感,它是名副其实的杀时间利器。
它是个纯粹的多巴胺释放器。
GameRes并不认为以《吸血鬼幸存者》为代表的简化型开云(中国)官方是开云(中国)官方健康发展的合理方向。[开云(中国)官方开云网页版大全color]在《吸血鬼幸存者》发售后的“类吸血鬼幸存者”开云(中国)官方中存在明显的商业策略,开发者用更低的开发成本去生成一款容易成瘾的开云(中国)官方。
3)沙盒建造[开云(中国)官方开云网页版大全b]
“沙盒”即意味着“无限”,意味着“无目的”的“自由”。
但像《我的世界》这样的纯粹的沙盒建造开云(中国)官方并不总是能够脱颖而出,纯粹的自由只会带给玩家迷茫。在Steam的畅销开云(中国)官方中,沙盒建造往往会带有鲜明的题材,如航海、太空、特定文明,并在题材的指引下,融合其他开云(中国)官方币素,限制玩家的自由发挥、提供不同阶段的开云(中国)官方目标、提高开云(中国)官方整体的可玩度,换句话说,在核心循环的支撑下设计自由开放的建造体系,它们往往表现为“生存建造”。
《Grounded》、《英灵神殿》、《Rust》、《森林》、《Raft》、《V Rising》……其中有老面孔也有新开云(中国)官方,有小团队的黑马之作也有知名厂商的新鲜尝试。
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而从近年的热门产品来看,无论是中小团队青睐的肉鸽还是经久不衰的沙盒建造,它们都带有鲜明的混合趋势,在这些混合开云(中国)官方币素中,“模拟经营”最为突出。
在GameRes看来,混合模拟经营开云(中国)官方中的经营系统并非是一个简单的副玩法添加,它成了一个精妙的传动轴,将开云(中国)官方的各个模块镶嵌在一起,并维持着开云(中国)官方节奏的正常运转。[开云(中国)官方开云网页版大全color]这种1+1>2的效果,越来越受独游团队重视,无论是去年的《地心护核者》、《咩咩启示录》、《Slime Rancher2》,还是今年年初的《潜水员戴夫》,它们都能在混合类型的改造找到正确的方向。
回到“无限开云(中国)官方”的概念上,近年来的网游或单机(含联机)之所以会往“无限开云(中国)官方”靠拢,或许是“开云(中国)官方即服务”趋势下的必然,当开发商必须要持续创造内容来减少用户流失或吸引新玩家的时候,他们需要如何最大限度地降低成本?
开云(中国)官方经济学研究网站GameEconomist在文章《关卡设计师之死》中指出:“PVP开云(中国)官方的天才之处在于它是个开云(中国)官方币开云(中国)官方。在PVE中,所有策略都是静态的,当开云(中国)官方完成的那一刻一切就都尘埃落定了,而PVP关乎博弈论,其策略是在开云(中国)官方过程中不断演变的,这意味着 PvP 环境中的平衡会随着每次调整而重新洗牌——在不断变化的调整中,开云(中国)官方本身占据了主导地位。……PVP环境的繁荣见证了系统设计师的出现与关卡设计师的衰退。”[开云(中国)官方开云网页版大全align][开云(中国)官方开云网页版大全indent]
[attach]13583[开云(中国)官方开云网页版大全attach]《Neon White》的开发者用三年的时间去打磨一个关卡[开云(中国)官方开云网页版大全backcolor][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
而事实上,PVE开云(中国)官方中的关卡设计也在衰退,程序生成内容的泛滥挤压了人工设计内容的生存空间,开发者愈加注重系统层面的设计,而非一次性消耗的关卡内容,这样一来,开发者每次对系统内容的添加或调整都可能引起整个开云(中国)官方环境的变化,从而改变玩家的开云(中国)官方体验——Steam畅销榜、新品榜上比重越来越大的“无限开云(中国)官方”见证着时代的变更。
如是,像《艾尔登法环》、《战神》、《双人成行》这样在关卡设计上精雕细琢的开云(中国)官方才显得弥为可贵。
五、老而弥坚[开云(中国)官方开云网页版大全b][开云(中国)官方开云网页版大全color]
基于二(增值服务)[开云(中国)官方开云网页版大全color]、三(网游当道)、四(“无限开云(中国)官方”)[开云(中国)官方开云网页版大全color]等原因,历年来,Steam年度畅销榜上的开云(中国)官方的老开云(中国)官方占比相当大,即便是热门新品榜,也包含了大量的移植作品或抢先体验毕业作品。
2022年的情况看上去相对乐观,畅销榜铂金有6款新开云(中国)官方(占比50%)[开云(中国)官方开云网页版大全color],黄金有3款新开云(中国)官方(占比25%,含1款移植的《战神》)[开云(中国)官方开云网页版大全color],白银7款(占比27%,含1款移植、1款EA毕业)[开云(中国)官方开云网页版大全color],青铜9款(占比18%,含2款移植、1款EA毕业)[开云(中国)官方开云网页版大全color]。
若是从另一个角度去看的话,畅销榜“老化”的程度依旧相当之深。
这个“老”,包括两层含义,老开云(中国)官方以及老IP。
1)老开云(中国)官方[开云(中国)官方开云网页版大全b]
畅销榜上的老开云(中国)官方分为三类,一网游,二持续更新新内容的单机开云(中国)官方,三未有内容更新的单机开云(中国)官方。
一类如《Dota2》、《军团要塞2》、《绝地求生》、《Apex英雄》、《永劫无间》、《星际战甲》、《流放之路》等,年份最高的可以追溯到2007年,稳定的玩家社群、高频率的更新与成熟的商业化模式让这些开云(中国)官方能拥有较高的收入基准线。
二类如《Raft》、《森林》、《Project Zomboid》、《无人深空》等,基于自由开放的开云(中国)官方框架,开发者与玩家社群可以共同协作来产出新的开云(中国)官方内容,让开云(中国)官方的名声与质量不断发酵,最终打破买断制开云(中国)官方不断下滑的既定命运,在每个重要的更新节点焕发第二春、第三春。
[attach]13584[开云(中国)官方开云网页版大全attach]2022年6月《Raft》脱离抢先体验,开云(中国)官方热度来到了历史最高点[开云(中国)官方开云网页版大全backcolor][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
《Rust》、《恐鬼症》是一类与二类的结合,两款网游均以抢先体验版本推出,依靠高频率的更新获得社群支持。《恐鬼症》在非对称开云(中国)官方领域引入了恐怖题材,《Rust》则是建立在《Day Z》等生存建造开云(中国)官方的基础之上,二者能在同类开云(中国)官方中脱颖而出的原因也很明显,PVP+直播,无论是开云(中国)官方题材还是玩法都能为主播带来不错的直播效果,在OfflineTV(一个主播团队)[开云(中国)官方开云网页版大全color]的加成下,《Rust》甚至取得了一周两次日收入百万美开云(中国)官方币的成绩。
[attach]13585[开云(中国)官方开云网页版大全attach]即便是在开云(中国)官方推出后的第10个年头,《Rust》每年的更新力度依旧不见减弱[开云(中国)官方开云网页版大全backcolor][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
三类无不是在开云(中国)官方史上留名的高评分作品,典型如《巫师3》,2019黄金、2020白银、2021青铜、2022青铜,发售时间早+常年打折促销+官方未有新的内容更新,开云(中国)官方依旧能在“不得不玩的经典作品”的舆论中年年荣登畅销榜。但《巫师3》每年的排名变化也折射出一个问题,买断制开云(中国)官方是存在收入上限的(相应的,开发商在开云(中国)官方上的投入不会是无底洞)[开云(中国)官方开云网页版大全color]。
上限的高与低跟开云(中国)官方的类型、名声、UGC创作息息相关,独游想要在大型开云(中国)官方的包围圈中突围并不容易,《星露谷物语》是少有的例外,Eric Barone在2020年12月便已停止为开云(中国)官方开发新内容,开云(中国)官方依然连续3年进入Steam年度畅销榜(青铜、青铜、青铜)[开云(中国)官方开云网页版大全color]。
[attach]13586[开云(中国)官方开云网页版大全attach]《星露谷物语》的官方内容更新停留在了2020年12月,未来将发布的1.6版本没有太多新内容,其重点在于对民间模组的支持[开云(中国)官方开云网页版大全backcolor][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
《星露谷物语》在2016年2月推出之际,经过多平台发布与数次大型更新后,开云(中国)官方在发售四年后销量达1000万份,停更后销量继续增长,并在去年3月达成2000万销量的里程碑(PC销量1300万)[开云(中国)官方开云网页版大全color]。
[attach]13587[开云(中国)官方开云网页版大全attach]在与外媒PCgamer的沟通中,Eric Barone对开云(中国)官方至今还能有那么高的销量表示震惊[开云(中国)官方开云网页版大全backcolor][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
2)老IP[开云(中国)官方开云网页版大全b]
——仅限2022年于Steam上线的开云(中国)官方[开云(中国)官方开云网页版大全color]
2022年Steam热门新品榜单上的开云(中国)官方有三分之一属于IP存在五年及五年以上、拥有两部及以上作品的。
即便开云(中国)官方评价褒贬不一,开云(中国)官方设计公式化严重,依旧难以忽视这些IP常年累积下来的玩家基础以及它的市场垄断地位。
它们集中在车枪球三类开云(中国)官方上。
事实证明,车枪球依旧是西方开云(中国)官方的主流,三者均有标志性的品牌,车如极限竞速系列、GT系列、极品飞车系列,射击如使命召唤系列,球比如FIFA系列、NBA 2K系列等。
毫不夸张地说,是《使命召唤:现代战争2》挽救了2022年低迷的主机开云(中国)官方市场。据动视暴雪公布,《使命召唤:现代战争2》发售十天内全球收入超过10亿美开云(中国)官方币,创造了系列新记录。据索尼近日公布的2022年PS4开云(中国)官方开云网页版大全5开云(中国)官方下载量,在美国开云(中国)官方开云网页版大全加拿大、欧盟等地区,10月发售的《使命召唤:现代战争2》数据遥遥领先。
[attach]13588[开云(中国)官方开云网页版大全attach]来源:PlayStation[开云(中国)官方开云网页版大全color]
对于索尼来说,《使命召唤》系列卖得越好,就越是削弱了它在微软面前的竞争力[开云(中国)官方开云网页版大全color]
得益于2022年卡塔尔世界杯的热度,《FIFA23》、《FIFA22》、《足球经理2023》等足球开云(中国)官方也有相当亮眼的市场成绩。
立足于全球市场的Steam一定程度上稀释了使命召唤系列、FIFA系列在欧美主机市场的统治地位,但它们依然占有相当高的份额。
球类开云(中国)官方在其中是个相对特殊的类别,它与现实高度联结,主打的就是那些闻名遐迩的球星,也因此,其高昂的授权费打消其他厂商入局的念头,促成了2K、EA的厂商的市场垄断地位。
车枪球之外,漫威改编开云(中国)官方、星球大战改编开云(中国)官方、战锤40k系列、全面战争系列、开云(中国)官方王系列、拳皇系列等于2022年发布的新作也都有所收获,其他IP则如战神、女神异闻录、最终幻想等,移植到Steam后照样发光发彩。
再者便是老开云(中国)官方新面孔、老厂商开云(中国)官方开云网页版大全老牌制作人的新IP,前者如《矮人要塞》、《史丹利的寓言》,后者如《艾尔登法环》、《幽灵线东京》、《Grounded》等。
[attach]13589[开云(中国)官方开云网页版大全attach]《矮人要塞》上架Steam后首月销量超过50万,Bay 12 and Kitfox已然为开云(中国)官方工作了近30年,最新版本为50.05[开云(中国)官方开云网页版大全backcolor][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
[attach]13590[开云(中国)官方开云网页版大全attach]黑曜石工作室制作的含RPG、建造开云(中国)官方币素的生存冒险开云(中国)官方,2022年脱离抢先体验,国外热度远高于国内[开云(中国)官方开云网页版大全backcolor][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
除了《Stray》、《咩咩启示录》、《High On Life》等少数开云(中国)官方外,2022年进入榜单的很难挑得出新厂商开发的新开云(中国)官方。
这反过来证明了老开云(中国)官方、老IP在玩家基础、市场宣传方面的先发优势,即使质量平庸,开云(中国)官方也能拥有可观的始发销量,而质量与口碑则成了开云(中国)官方长期销售的衡量指标。
老开云(中国)官方、老IP、老厂商的底蕴有时候会让人产生错觉,看到某些开云(中国)官方火了而认定品类迎来复兴,如战术开云(中国)官方(《Ready Or Not》)[开云(中国)官方开云网页版大全color]、即时战略开云(中国)官方(《帝国时代》)[开云(中国)官方开云网页版大全color]、历史题材策略开云(中国)官方(典型如P社作品)[开云(中国)官方开云网页版大全color],误以为自己的开云(中国)官方也能在复古浪潮中分一杯羹,最后只能惨淡收场。
[attach]13591[开云(中国)官方开云网页版大全attach]《Ready Or Not》,SWAT精神继承者,开云(中国)官方算得上标准的小众开云(中国)官方,却依靠核心受众与“精准”的营销手段进入了2022年Steam畅销黄金分段[开云(中国)官方开云网页版大全backcolor][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
除了开云(中国)官方本身即是品类这一原因之外,这些跟风的厂商忽略了热门“老”开云(中国)官方开云(中国)官方开云网页版大全IP的时间积累。
当代营销倡导的不是一次性消费的泛用户,而是认可品牌、厂商价值的深度粉丝,之于服务型网游,他们可以贡献持续性的收入,之于买断制单机,他们便是四处安利的老主顾,黑曜石工作室、Paradox、FromSoftware,这些以硬核开云(中国)官方著称的厂商莫不集聚了一批忠实用户。
服务型网游或者持续更新的买断制开云(中国)官方,更擅长于“培养”用户,它们或通过充分的社群运营经验或保持与玩家的对话来维系关系,这些玩家不仅是开云(中国)官方消费的直接构成,也是开云(中国)官方传播乃至开云(中国)官方内、外内容创作(内指的MOD、外指开云(中国)官方相关的创作)[开云(中国)官方开云网页版大全color]的重要群体。
主要依靠一次性销售的厂商则藉由持续产出优质开云(中国)官方来形成核心群体,典型如FromSoftware、任天堂第一方工作室。
厂商与用户的关系一旦建成,便有可能在开云(中国)官方乃至IP的收入上形成四两拨千斤的效果。开云(中国)官方币宇宙理论家Matthew Ball将之称之为“爱的经济”,消费对于品牌或产品的喜爱有可能会扩散到相关的周边或产品中。
典型如CDPR。
2019年12月《巫师》真人剧开播,《巫师3》的玩家数量增长了3~4倍,2021年12月《巫师》第二季开播,《巫师3》玩家数量又迎来了一波高峰。
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2022年9月基于《赛博朋克2077》世界观制作的动画《赛博朋克:边缘行者》开播,因质量问题陷入口碑低估的《赛博朋克2077》小幅回暖,并拿下Steam年度畅销黄金与“爱的付出”两项殊荣。
[attach]13593[开云(中国)官方开云网页版大全attach]诸多网友认为《赛博朋克2077》不配“爱的付出”奖项,开云(中国)官方全靠动画起势,但这恰好证明了IP作品的连带作用[开云(中国)官方开云网页版大全backcolor][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
从理论上来讲,世界上有三类做开云(中国)官方的公司,一是依靠开云(中国)官方来获取流量,如IAA休闲开云(中国)官方、强社交属性的开云(中国)官方,二是专注于开云(中国)官方制作,典型如FromSoftware,三是依托开云(中国)官方做内容,如任天堂、米哈游、拳头开云(中国)官方,或是上面列举的CDPR。
一类厂商与用户的关系较淡,主要依靠沉淀成本(社交、金钱等)[开云(中国)官方开云网页版大全color]来维持用户,二类厂商能与用户建立深度联系,但范围有限,三类厂商能够依靠多类型的娱乐产品来形成多层次的用户圈,他们能建立游离于开云(中国)官方之外的消费模式。
Steam畅销榜的“老化”程度印证了粉丝基础的重要性,在开云(中国)官方曝光与开云(中国)官方开发同等重要甚至略高一头的时代,基本盘的大小与“爱”的程度,将决定开云(中国)官方的收入下限。这种情况只会随着时间的累积不断加重,留给新厂新游的机会将愈发渺茫。
Matthew Ball 对此写道:“围绕着IP的商业是依靠爱与货币回馈推动的,那些做得更多、更好的厂商将获得胜利。以及,这场开云(中国)官方的进入门槛正在不断拔高。”[开云(中国)官方开云网页版大全align][开云(中国)官方开云网页版大全indent]
而在另一方面,Steam的平台属性在某种程度上也影响了老开云(中国)官方霸占畅销榜局面的形成——
以Steam为代表的PC开云(中国)官方平台解除了开云(中国)官方与主机之间的强绑定。[开云(中国)官方开云网页版大全color]
对于主机厂商来说,开云(中国)官方是与主机相绑定的,开云(中国)官方的开发理应与主机的销售相挂钩,他们希望能通过开云(中国)官方来带动硬件销售,不妨试想一下,《塞尔达传说旷野之息》是如何将本不被看好的NS抬到新高度的,《动物森友会》是如何带动NS lite的销量的。
主机厂商会错开开云(中国)官方的开发与销售,以便于为下一代机子保驾护航。
[attach]13594[开云(中国)官方开云网页版大全attach]外媒GamesIndustry负责人Christopher Dring在推特发消息称“我听闻《王国之泪》可能是任天堂在NS上的最后一款重要作品”[开云(中国)官方开云网页版大全backcolor][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
对于主机用户群体来说,他们想要玩那些经典的老开云(中国)官方,就必须先置入一台老机子(模拟器除外)[开云(中国)官方开云网页版大全color]。
但是在Steam,玩家能够轻易地接触到那些老开云(中国)官方,厂商乐此不疲的重制开云(中国)官方开云网页版大全重置策略、老游新发策略进一步降低了新开云(中国)官方被发现的可能性与生存空间。
结语:[开云(中国)官方开云网页版大全b][开云(中国)官方开云网页版大全color]
无论从数量还是传播度来看,2022年发售的PC新游都不比往年,但PC开云(中国)官方市场依旧能够在全球开云(中国)官方大盘中逆势增长,Steam也有可能迎来连续三年的狂野生长(具体还得看今年V社发布的Steam回顾)[开云(中国)官方开云网页版大全color]。
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图片来源:Game DiscoverCo[开云(中国)官方开云网页版大全color]
这种新游乏力、大盘却能逆势增长情况难以找到确凿的证据来支撑,既可认为《使命召唤:现代战争2》、《艾尔登法环》这样的现象级大作弥补了新游数量的不足,也可认为《开云(中国)官方王:决斗大师》、《失落的方舟》等服务型网游创造了数倍于买断制开云(中国)官方销量的收入,又或者是老开云(中国)官方共同发力,阻止了PC开云(中国)官方大盘下滑的趋势。
这一现象当然也与PC开云(中国)官方的用户属性有关,他们更认可自身的“玩家”属性,开云(中国)官方并非可有可无或在经济下滑环境下可以被取缔的娱乐消费。
而纵览2022年Steam 的最畅销开云(中国)官方与热门新品榜单,老开云(中国)官方、老IP的占比明显高于新游,无论是大厂还是中小团队,“开云(中国)官方即服务”的倾向越来越明显。
开云(中国)官方开发成了一场持久战。
在该概念下,我们越来越难看到令人眼前一亮的开云(中国)官方新品,创意玩法、成品开云(中国)官方的出现成了需要时间、经验积淀的事情,比如《逃离塔科夫》、《Hunt: Showdown》,这些开云(中国)官方的框架、玩法均经过大改才有了今天的成绩。
被不断拉长的开发时间也引出了社群运营、核心玩家转化的重要性,他们在开云(中国)官方收入、社交传播、内容创作上扮演着重要角色。老开云(中国)官方、老IP尚拥有作品、时间累积下来的优势,一些成熟的公司还能通过相关IP产品的制作来稳固优势、扩大受众,新开云(中国)官方想进入畅销榜或热门榜需要有更多的门道,如社交平台或开云(中国)官方直播的曝光,但直播与开云(中国)官方销量之间的关系并不明朗,其中有太多的变数,类型、区域、档期、环境(如疫情)[开云(中国)官方开云网页版大全color]等因素都会影响最后的转化率。不过,“宣传营销是产品本身的乘数”,这句话在此处依旧适用。
历经数年的增长后,2023年的PC开云(中国)官方市场会有怎样的发展态势与新的变化,就让我们拭目以待吧。(文开云(中国)官方开云网页版大全浔阳)
作者: BrandyShep 时间: 2023-2-16 21:26
什么开云(中国)官方好玩儿?
作者: CorinneSie 时间: 2023-3-11 22:34
有好玩的手机开云(中国)官方吗?
作者: 开始疯子 时间: 2023-3-22 06:24
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作者: 520anh123 时间: 2023-4-3 04:00
什么开云(中国)官方最好玩?
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