移动开云(中国)官方科技创业公司TapNation用户获取团队主管Jatin Mittal表示,工作室专注于移动端的原因包括:移动端开云(中国)官方制作速度快,由于其易访问性,潜在用户更大,构建原型的成本更低。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
实力雄厚的大型工作室将开云(中国)官方搬上更多平台。报告显示,2022年,大型工作室发行的多平台开云(中国)官方比2021年增加16%,比2019年增加了110%;50人以上的工作室中,有88%都在制作跨平台开云(中国)官方;接受调研的工作室中,有70%在主要为开云(中国)官方主机开发开云(中国)官方的同时也瞄准了桌面平台,51%专注于开云(中国)官方主机的开发者也为VR开发开云(中国)官方。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
报告分析指出,从财务的角度来看,在新平台上重新发布成功的内容,比为现有用户创造全新内容所需的投入更少;多平台开云(中国)官方使玩家在任何时候都能在他们所选的平台上玩开云(中国)官方;对于具有玩家多人联网功能的开云(中国)官方来说,打造跨平台开云(中国)官方可以让玩家在不同平台上与他人一开云(中国)官方开云网页版起玩开云(中国)官方,这有助于为开云(中国)官方的匹配建立更大、更稳定的用户基础。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
不过,电脑桌面仍然是开发者的首选平台。报告显示,桌面是76%多平台开发者的首选,包括开发开云(中国)官方主机的工作室。这是因为与开云(中国)官方主机版本相比,发布到桌面版本的限制更少。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
发布多平台开云(中国)官方通常涉及集中玩家配置和针对不同硬件进行优化,这对于规模较小的工作室来说似乎难以实现。根据报告,较小型的工作室坚持使用单一开云(中国)官方开云网页版平台:89.5%的小型工作室只将开云(中国)官方发布到单一开云(中国)官方开云网页版平台,10.4%发布到两个平台,0.1%发布到三个平台。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
开云(中国)官方寿命延长[开云(中国)官方开云网页版大全b][开云(中国)官方开云网页版大全align] 除了将开云(中国)官方搬上更多平台,大型开云(中国)官方团队还在努力延长开云(中国)官方寿命,小型团队和个人在这方面的动力则比较小。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
报告显示,与2021年相比,现有开云(中国)官方的寿命延长了33%。拥有50人以上的工作室中,有84%会持续更新开云(中国)官方超过6个月,且策略更加多开云(中国)官方币化。但只有55%的小型独立开发者会持续更新开云(中国)官方超过6个月。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
对于定期更新和维护的开云(中国)官方,玩家愿意更长时间地参与其中。行业主要采取以下方式留住玩家:68%的工作室使用成就和挑战,67%的工作室更新其核心开云(中国)官方内容,超过40%的工作室在开云(中国)官方中加入排行榜以及每日奖励和任务。此外,定时事件、玩家对战功能、社交等模式也被不少工作室整合到产品中。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
18%的工作室将UGC(用户生成内容)作为延长开云(中国)官方寿命的策略之一开云(中国)官方开云网页版。报告指出,UGC或将成为2023年开云(中国)官方开发的趋势之一开云(中国)官方开云网页版。“借助用户生成内容,玩家参与度将达到新的高度。”[开云(中国)官方开云网页版大全align]
《咩咩启示录》开发商Massive Monster设计总监Jay Armstrong表示:“UGC能够帮助玩家更专注于开云(中国)官方,这也是许多成功开云(中国)官方的关键所在。我可以肯定地预测它将成为我们未来战略的重要组成部分。” [开云(中国)官方开云网页版大全align]
Unity中国对《中国经营报》记者表示,AIGC(人工智能生成内容)和云技术的应用也将成为开云(中国)官方行业的趋势。其表示,AIGC将逐渐渗入开云(中国)官方开发的每一开云(中国)官方开云网页版个环节,为工作室的创作力和生产力带来指数级提升。无论规模好玩的开发团队,都能够在AI和预制资源的帮助下,发布更多3A级品质的开云(中国)官方。越来越多的玩家挥蜗仿厶翅主动创作开云(中国)官方衍生作品,与开云(中国)官方建立更深度的链接,成为开云(中国)官方生命周期中的重要一开云(中国)官方开云网页版环。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
变现手段应更灵活[开云(中国)官方开云网页版大全b][开云(中国)官方开云网页版大全align] 2022年,在经济逆风和疫情影响下,开云(中国)官方创作数量并没有减少。根据报告,与2021年相比,2022年工作室的开云(中国)官方构建数量上升了15.7%。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
高效开发工具和预制资源或许是推动开云(中国)官方快速从理念成为现实的助力之一开云(中国)官方开云网页版——如今,62%的小型独立开发者和58%的中型独立开发者,从开始制作到发行之日的开云(中国)官方制作时间不超过一开云(中国)官方开云网页版年。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
报告指出,小型独立开发者不再需要从头开始每个项目,相反,他们转向第三方资源进行原型制作和测试,其中62%的小型独立开发者在开云(中国)官方中使用5~14个资源包。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
资源在VR和AR开云(中国)官方的开发中也早早地得到了使用:55%的独立开发者会在开始VR项目的前两周内使用资源;AR开云(中国)官方也呈现出类似的早期采用率,58%的工作室挥蜗仿厶翅在进行开云(中国)官方开发的前两周内使用资源。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
报告认为,预制工具和美术资源不仅有助于在开云(中国)官方开发的极早期阶段节省时间,还减少了将内部资源投入资源开发的需求,工作室可以专注于开云(中国)官方玩法。46%的小型独立开发者的原型制作时间持续不到一开云(中国)官方开云网页版个月,意味着工作室可以在更短时限内测试许多不同的想法,从而开发更强大的概念。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
不过,2022年经济形式的变化仍然给开云(中国)官方商业模式造成一开云(中国)官方开云网页版定冲击。报告数据显示,在移动开云(中国)官方领域,开云(中国)官方DAU(日活跃用户数)中位数同比增长8%,而付费活跃用户比例自2021年以来下降2%。这意味着,开云(中国)官方厂商在设计商业模式时应更加灵活。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
根据报告统计,共计31.2%和31.5%的移动端开云(中国)官方玩家分别偏好于内购和广告;15.5%的玩家希望可选择支付一开云(中国)官方开云网页版次性费用删除广告;仅6.5%和3.2%的玩家分别愿意一开云(中国)官方开云网页版次性付费和持续订阅。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
在2022年,不同类型的开云(中国)官方产品从广告和内购上获得的收入也有所变化。填字开云(中国)官方从广告上获得的收入增长了48.7%,模拟开云(中国)官方和体育开云(中国)官方从内购模式上获得的收入分别增长了11.78%和15.14%。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
另外,含广告开云(中国)官方比仅内购开云(中国)官方有着更高的用户留存率——在一开云(中国)官方开云网页版些开云(中国)官方模式中,用户通过观看广告获得通关工具或额外生命,从而在开云(中国)官方中停留更长时间。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
正如社交开云(中国)官方开发商Zynga全球合作伙伴主管Gabrielle Heyman所说:“在应用内购面临经济趋势的压力时,执行良好的广告变现策略具有提高在市场上取得成功的潜能。”[开云(中国)官方开云网页版大全align]
(编辑:董曙光 校对:颜京宁)[开云(中国)官方开云网页版大全align]
作者: caoshidaren
时间: 2023-4-18 16:37
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作者: nan619
时间: 2023-4-18 17:12
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