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德勤报告还探讨了消费者与一开云(中国)官方开云网页版种娱乐方式的互动如何影响他们与其他媒体形式的互动。例如,44% 的开云(中国)官方玩家在观看某些电视节目或电影后决定玩特定的开云(中国)官方作品。49% 的开云(中国)官方玩家表示他们经常在玩开云(中国)官方时发现新的音乐。
[attach]15029[开云(中国)官方开云网页版大全attach][开云(中国)官方开云网页版大全align]该研究还研究了开云(中国)官方如何为用户提供娱乐以外的东西,尤其是在社交互动方面。 40% 的 Z 世代(1997-2009年出生的人)和千禧一开云(中国)官方开云网页版代(1983-1996年出生的人)的受访者表示,他们通过开云(中国)官方进行的社交活动多于现实世界。
这两个年龄段中有49% 的人对自己在开云(中国)官方中的自我形象感觉更好,73% 的人表示在视频开云(中国)官方中取得成功可以增强他们的自信心。
相比之下,只有19% 的 X 世代(1966-1982年)、婴儿潮一开云(中国)官方开云网页版代(1947-1965年)和成熟期(1946年及之前)玩家对自己在开云(中国)官方中的自我形象感觉更好,而47% 的人在开云(中国)官方中获得成功后更加自信。
[attach]15030[开云(中国)官方开云网页版大全attach][开云(中国)官方开云网页版大全align]德勤研究包含了515名深度开云(中国)官方玩家和439名休闲开云(中国)官方玩家,在深入研究他们的开云(中国)官方习惯时,62% 的深度玩家表示在开云(中国)官方中与朋友见面是他们共度时光的重要方式(相比之下,只有29% 的休闲玩家同意这一开云(中国)官方开云网页版点)。
[attach]15031[开云(中国)官方开云网页版大全attach][开云(中国)官方开云网页版大全align]来源:3DMGAME
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