《Lost in Random》的世界是一个围绕掷骰而建立起的封建世界,每位市民都会在十二岁时掷下一枚魔法骰子,让概率去决定他们的未来。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
《Lost in Random》中没有直接通过图像呈现或者明显表现出来的残酷要素,不过在这个哥特童话的表面之下,潜藏着相当多让人细思极恐的细节。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
且不说开云(中国)官方里的角色有多古怪,《Lost in Random》的战斗才是这个开云(中国)官方中真正能展现其怪异之处的地方。该作的剧情相当线性,主要地点通过整合为 Hub 的模式加以展现,各类支线任务和收集品点缀其中。将这些要素串联起来的便是依雯与敌人的战斗,这些敌人出于未知原因试图阻止她抵达「六托邦」。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
目睹这些小小的变动如何改变战局可谓是相当激动人心,就像平日里玩的桌游或卡牌开云(中国)官方那样,《Lost in Random》给人感觉就像是随机要素(抽卡与掷骰)和玩家技术(牌组构建与利用卡牌的策略)之间的一场拉锯战。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]
《Lost in Random》这款开云(中国)官方就如同它的主角,拒绝服从于它诞生时世上的既定规则。在如今倾向于扎堆既定的成功理念的行业氛围里,这款开云(中国)官方足以让人感受到其所试图展现的创新理念。
《Lost in Random》看起来是那么与众不同,玩起来也很是特别,虽然这对它的销量可能没多大帮助,但那些愿意投身其中的人或许能从中收获惊艳和不同寻常的美。[开云(中国)官方开云网页版大全size][开云(中国)官方开云网页版大全font][开云(中国)官方开云网页版大全color][开云(中国)官方开云网页版大全align]