事实上,回合制手游成为市面主流开云(中国)官方类别在去年就很明显,《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》、《石器时代2》等开云(中国)官方开云网页版一系列回合制手游大作接踵而来,开云(中国)官方开云网页版一时几乎与曾经的卡牌开云(中国)官方开云网页版一统市场平分秋色。玩家们欢呼着回合制的回归,经典的回归,然而,回合制手游开云(中国)官方开云网页版一边经历着市场的热哄哄,开云(中国)官方开云网页版一边却也同样面临了中国市场的永恒问题:相似产品开云(中国)官方开云网页版一拥而上,市场同质化严重。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
回合制手游的同质化之困,首要便是题材的同质化。目前市面上大热的《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》等手游产品开云(中国)官方开云网页版一字排开都是西游题材,开云(中国)官方开云网页版一方面是国产手游对中国传统文化题材的继承,这开云(中国)官方开云网页版一特征从端游开云(中国)官方开云网页版一直延续到如今的手游时代,说明了中国玩家对西游有着很深的文化认同感,与西游相关的手游产品更容易吸引玩家进入开云(中国)官方,但这同时也显露了手游行业竞争的激烈,厂商们往往没有更多的耐心去开垦开云(中国)官方开云网页版一片全新的土地,而是更愿意选择大家喜闻乐见的素材去包装出开云(中国)官方开云网页版一款“新”开云(中国)官方,从而在更短的周期内快速做出成绩。
另开云(中国)官方开云网页版一方面,西游题材的“扎堆”上场,还是会让人为国产手游产品的创新匮乏捏开云(中国)官方开云网页版一把汗,实际上,就回合制这开云(中国)官方开云网页版一类型,无论是中国古代传统文化,或是现代故事题材,甚至是庞大的网络小说储备,都仍然有大量的优质题材尚待挖掘,而玩家也不满足于长期玩同开云(中国)官方开云网页版一个题材。而这也是邢山虎将《我叫MT3》打造成回合制的开云(中国)官方开云网页版一个非常重要的原因。“唯开云(中国)官方开云网页版一魔幻回合制”成为这款手游的开云(中国)官方开云网页版一大卖点。
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从数据上来看,2015年,回合制手游与即时制手游总体上旗鼓相当,前者收入占优,后者数量占优。
回合制手游直到2015年年底才有了数量上的突破,网易《梦幻西游》的成功,让此后回合制手游开云(中国)官方开云网页版一直每月保持两款的数量增长。而即时战斗出现的波动较大,2015年6月仅开云(中国)官方开云网页版一款,而7月份又迅速上升至5款,也让ARPG达到新高峰,收入榜TOP10达到7款之多。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
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从数量上来看,即时战斗远超回合制手游,但如果从营收上看特别是前3名,会明显发现回合制手游高于即时战斗,回合制手游从2015年3月起,目前已有10个月时间占据收入榜第开云(中国)官方开云网页版一名,并且第二名也连续已有3个月。(近几个月略有变动)[开云(中国)官方开云网页版大全align]
由此可见,回合制最终在数量上超过即时制也仅仅是时间问题,收入上回合制手游凌驾即时制已经比较明显。曾经《问道》上线时,还有不少人怀疑回合制手游市场是否已经饱和,但连续在畅销榜驻扎几个月的实力让不少人嗅到了回合制的巨大市场潜力。接下来,《我叫MT3》的成功很有可能会成为回合制数量上爆发的导火索,未来手游是不是都做成《梦幻西游》我不知道,但回合制手游无疑将成为2016年手游发展的开云(中国)官方开云网页版一个分水岭。[开云(中国)官方开云网页版大全align]
最后,说开云(中国)官方开云网页版一个跟主题无关的。邢山虎今天透露的建“点卡服务器“的消息,开云网页版君有些担心,也有些期待。再不济也可能成为开云(中国)官方开云网页版一个类似于WOW RP服务器开云(中国)官方开云网页版一样的存在,希望真如现场开云(中国)官方开云网页版一个玩家说的:万开云(中国)官方开云网页版一成了呢?
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