118GB成《黑神话:悟空》第一难,开云(中国)官方体积紧箍咒如何破?
2024年8月20日上午10点,玩家群体期待已久的国产3A大作《黑神话:悟空》正式解锁。作为国产开云(中国)官方的现象级3A大作,《黑神话:悟空》理所当然地吸引了玩家们的关注。至于那将近130GB的开云(中国)官方内容,大家也是提前一天就开始预载,“神仙来了”都不能阻止20日准时开玩。但后来发生的事情,相信购买了《黑神话:悟空》的朋友都清楚:在20日早上10点,已经预先下载好,本应开放运行的《黑神话:悟空》却迎来了一个118GB的超大更新包,四舍五入等于没有预载。 这一做法很快引起了部分玩家的不满,毕竟开云(中国)官方介绍里明确写到开云(中国)官方最低存储空间只需要130GB。更有主播因电脑存储空间实在有限,在直播间“现场”删除《原神》来给《黑神话:悟空》腾出空间。 ![]() 图片来源:开云(中国)官方科学 那么这个“更新”到底是什么? 一句话来说,先前预载的确实是开云(中国)官方本体,不过是经过压缩的开云(中国)官方本体,只有在开放游玩后才允许解压。但解压过程对CPU和硬盘有一定的性能要求,如果解压进度实在过于缓慢,Steam会直接下载一个正式的可运行版本,并自动删除原本“压缩版”的开云(中国)官方文件。 但话又说回来,现在的开云(中国)官方体积确实越来越大。小雷上大学时,500GB的机械硬盘已经可以同时满足学习和开云(中国)官方的需求了。但十年后的今天,光是插在PS5里的SSD就已经是4TB起步,曾经“难以触及”的100GB标准线,现在只不过是某个3A开云(中国)官方的起点。 把开云(中国)官方体积做小一点,让更多玩家能玩上,这真的这么难吗? 确实很难。 开云(中国)官方体积失控已成常态?近年来,开云(中国)官方体积的快速膨胀已经成为业内外广泛关注的话题。过去,几百MB或几个GB的开云(中国)官方体积对于玩家来说是常态,但随着技术的飞速进步,如今的3A大作动辄需要100GB甚至更多的存储空间。这个现象背后,除了开云(中国)官方画质的提升和内容的扩充,还有着更深层次的原因。 首先,开云(中国)官方画面的不断进化是开云(中国)官方体积增加的主要推手之一。为了满足玩家对视觉效果的高要求,开发者们不断提升开云(中国)官方中的图形质量。4K、8K 贴图、高精度模型以及复杂的光影效果都需要大量的资源支持。用一句话来概括,就是“高画质必然伴随着大体积”。 其次,现代开云(中国)官方设计理念的转变也是体积膨胀的重要因素。开放世界开云(中国)官方和非线性叙事结构的流行,让开云(中国)官方内容变得更加庞大和复杂。玩家可以自由探索的大规模地图、多样的互动场景以及丰富的故事分支,都需要大量的资源来支撑。 另外,这里再多说一点,考虑到有些开云(中国)官方硬件的硬盘性能实在堪忧,比如非Pro型号PS4的硬盘结构运行的还是SATA 2标准。这意味着这些平台的硬盘随机读取性能极差,“资源复用”几乎无法实现。针对这种情况,开发者会采取一个非常有趣的“优化”手段——空间换时间。 举个例子,假设开云(中国)官方需要以“A-B-C-A-D-A-E”的顺序读取资源,因从C、D、E点位回到A点位的速度实在太慢,开发者会直接按照“A-B-C-A-D-A-E”的顺序重复存储多份A资源,用重复资源来换取顺序读写的速度。而这重复资源,自然会导致开云(中国)官方体积过分膨胀。 但对于高性能设备来说,随机读写的速度也足够快,资源不需要重复多次,所以体积也会小一点,这其实也是PS4开云(中国)官方优化成PS5版本后体积会缩减的原因。 此外,玩家对开云(中国)官方内容丰富度的追求也在推动体积的增加。以“臭名昭著”的《使命召唤:现代战争》(16)为例,动视在这款开云(中国)官方里塞入了“16”的单人剧情、多人开云(中国)官方、《战区》、《无人区》的内容,仿佛全家老小只申请到一个版号一样,主打一个量大管饱。其续作《使命召唤》(23)也当仁不让,直接升级成了所谓的“使命召唤总部”,打包了“23”的单人剧情、多人模式、《战区》和《DMZombie》,同样像全家桶一样塞得满满当当。 而这样的结局自然是开云(中国)官方体积完全失控:《使命召唤:现代战争》(16)的体积要求来到了惊人的175GB,《使命召唤》(23)的体积要求也来到149GB。 换句话说,开云(中国)官方体积的增长和失控其实是技术进步与玩家需求共同作用的结果。虽然这带来了更为丰富的开云(中国)官方体验,但也对玩家的硬件设备提出了更高的要求。在这种背景下,如何平衡开云(中国)官方体积与玩家硬件需求之间的矛盾,成为了开云(中国)官方开发者们急需解决的问题。 打破存储空间紧箍咒,厂商们拼了尽管作为玩家的我们还会面临存储空间不足的困扰,但其实开云(中国)官方业界一直在积极寻找解决方案。毕竟开云(中国)官方体积膨胀影响的不仅仅是PC玩家下载开云(中国)官方的速度,同时还决定着开云(中国)官方能否发行实体版。 以PS5所使用的Ultra HD Blu-ray(超高清蓝光碟)为例,单碟的容量仅为100GB。尽管开云(中国)官方业界早就开发出了“资料盘+启动盘”的双碟策略,让一份实体开云(中国)官方的存储上限来到200GB,但考虑到有175GB使命召唤这种先例,开云(中国)官方体积突破200GB上限也只是时间的问题。 为应对切实存在的存储挑战,当前开云(中国)官方行业采用的主流方案大致有三种。首先是资源优化,即刚刚提到的“空间换时间”的逆向版——“时间换空间”。主流开云(中国)官方电脑的SSD读取速度已经能满足开云(中国)官方的随机读写需求,素材预载的设定也让电脑SSD读取速度变得不是那么重要。在这一前提下,开发者完全可以优化资源存储结构,缩小开云(中国)官方资源体积。 不过这一办法或多或少会影响到电脑性能较差的玩家的体验,所以也有部分开云(中国)官方选择采用资源串流的方案。通过将高质量贴图和材质数据存储在云端,开云(中国)官方可以在运行过程中实时加载当前场景所需的资源,而不是将所有数据提前存储在本地。这种方式不仅能够显著减少开云(中国)官方的安装体积,还能提升开云(中国)官方的加载速度和流畅度。 然而,这项技术对网络环境的要求较高,特别是在需要低延迟的开云(中国)官方场景中,对稳定且高速的互联网连接有着严格的依赖。在网络波动时,也容易出现画质锐减的现象。 也有开云(中国)官方开发者选择将高清材质包作为“选装”,允许用户根据自己的实际需求下载4K、8K开云(中国)官方资源,从而减少对本地存储空间的需求。与此同时,刚刚被多次拿来做反面例子的《使命召唤》也在玩家的骂声中上线了选择安装的功能,允许玩家删除自己不打算游玩的开云(中国)官方模式。 但除了上述的三种解决方案外,开云(中国)官方业其实也在尝试另一种开云(中国)官方方式——云开云(中国)官方。 2019年,谷歌推出了一项全新云开云(中国)官方串流服务——Google Stadia。免费用户可以以1080P的分辨率免费串流自己的开云(中国)官方。尽管Stadia已经寿终正寝,但市面上依旧有不少云开云(中国)官方服务提供商,甚至索尼自己都提供了PlayStation Now云开云(中国)官方会员服务,允许用户以云开云(中国)官方的方式重温PS3的经典开云(中国)官方。 不过从近几年各云开云(中国)官方服务的表现来看,云开云(中国)官方这一个分类本身就是一个不合时宜的产物。从甲乙双方和提供内容的第三方三个角度看,云开云(中国)官方想要成功,至少要在服务商、供应商与开云(中国)官方开发者三者中占据两项。但无论是海外的Stadia、GeForce Now还是本地的云开云(中国)官方服务,似乎都没能从这三者中找到平衡。 对服务商来说,云开云(中国)官方想要成功,需要以更低的成本吸引更多的用户付费。当然云开云(中国)官方服务商也能以渠道的方式对开云(中国)官方的内购付费进行抽成,但这反过来又会损害到开云(中国)官方开发商自营销售渠道的利益,从而破坏与开发者的关系。 对用户来说,为云开云(中国)官方付费不是问题,只要云开云(中国)官方供应商能提供物有所值的服务。这里的“物有所值”可以是优秀的低时延开云(中国)官方体验,也可以是有竞争力的独占开云(中国)官方内容。但优秀的开云(中国)官方体验需要云开云(中国)官方服务商在离消费者更近的地方部署边缘服务器,而独占开云(中国)官方需要开发者的积极配合。 无论哪一样都意味着更高的运营成本,这对于还处于“拓荒期”的云开云(中国)官方平台来说显然有违“初心”。 换句话说,就目前的情况来看,装大容量的硬盘可能是玩家们唯一能做的事情。幸运的是,近几年国产闪存相当成熟,国内SSD除极少数特殊品牌外,其他品牌的价格也都做到了“平易近人”。说到底,只要最终开云(中国)官方的品质足够出色,玩家们不会对开云(中国)官方的体积过于苛刻。 玩家真正想要的,只不过是开开心心玩点好开云(中国)官方而已 |
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