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相比起《雨纪》,《荒岛求生》是开云(中国)官方开云网页版一个更加大胆,或者说不那么传统的生存类单机开云(中国)官方。
在开云(中国)官方的开始,玩家扮演的主角因为海难流落到开云(中国)官方开云网页版一个荒岛上,开始收集资源、建造设施、制作工具的生存之路。开云(中国)官方的制作人 Kevin 说,他从小是在乡间长大的,对凡尔纳的小说《神秘岛》《海底两万里》等等也非常感兴趣,在这份兴趣的支持下,原本是工程师的 Kevin 选择离职,自己创业开发开云(中国)官方。
创业初期,Kevin 遇到了资金上的问题。公司在前面制作开云(中国)官方开云网页版一款 3D ARPG 开云(中国)官方时花光了预算,当 Kevin 真正开始着手《荒岛求生》项目,开发人员只有两位——和陈虹曲曾经面临的困境开云(中国)官方开云网页版一样。更糟糕的是,《荒岛求生》最初甚至没有开云(中国)官方开云网页版一个专职美术来提供开云(中国)官方内素材。在浏览了许多作品后,Kevin 与现在的画师不谋而合,开云(中国)官方开云网页版一同定下了《荒岛求生》的美术基调——这位画师在这之前甚至也并非专职作画,而是就职于房地产行业。
从结果来看,《荒岛求生》的美术风格确实十分合适。相比其他风格清新、偏向于大自然风景的海岛生存类开云(中国)官方,《荒岛求生》的开云(中国)官方质感更像是冒险小说的插图,和 Kevin 之前做的那款色调浓郁的 3D ARPG 风格也极为不同。在略微泛黄的纸页上,灰暗的天空为生存的旅途增添了开云(中国)官方开云网页版一份压抑感。
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《荒岛求生》的设定 CG 之开云(中国)官方开云网页版一,让人想起了《鲁滨逊漂流记》《荒岛求生》的开发几乎是摸着石头过河。" 这个产品最初版本的开发只用了 3 个月的时间,测试用了两个月。上线的时候,我们其实也不太熟悉苹果的开发,而且已经没有钱了,工作室濒临解散,并没有更多的想法,没想到上市当天获得了苹果的推荐。" 提到这段经历时,Kevin 感触良多。" 但我们不知道怎么做支付系统,开云(中国)官方免费下载,收不到钱,争论了很久,也咨询了很多人,直到 2016 年端午节左右才搞定了收费的问题。"
这个时候的《荒岛求生》全靠下载量收费,开云(中国)官方开云网页版一次下载只有 1 块钱,前期的评价也不算很好。在修复了不少核心 Bug 之后,来自玩家的反响好转了不少,但之后对开云(中国)官方评价开始出现两极化:喜欢硬核生存类开云(中国)官方的玩家非常满意,不喜欢的则纷纷抱酝?挝戏太难。生存类玩家的喜爱给 Kevin 和他的荒岛工作室带来了勇气,也让他们做出了开云(中国)官方开云网页版一个错误的决定—— Kevin 如此形容当时的经历:" 把我们带进了开云(中国)官方开云网页版一个深坑里。"
Kevin 指的是他们开发的第三款开云(中国)官方——《荒野大蛮神》。当时 Kevin 把《荒岛求生》当作情怀,决定带领荒岛工作室做开云(中国)官方开云网页版一款更加商业化的作品。他们想做开放世界,想做更加丰富复杂的系统与反馈,但《荒野大蛮神》像个无底洞,吞干净了他们的时间、精力与资金。" 太复杂了,光是技能系统就写了 7 个月。" 回想起那段时间,Kevin 感叹," 写到程序都吐血了!"
项目管理的失衡带来了更严重的问题:做到后来,公司又没钱了。
在最低谷的时候,Kevin 想起了《荒岛求生》。最终,他决定回头,重新开始更新 " 荒岛 " 系列。
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